For deg med hjerte for spill
Til kassen
Totalt 0
Handlekurv / 0 produkter

Handlekurven er tom

Er du usikker på hvor du skal begynne??
Sjekk ut nyhetene våre

I den fjerne fremtids dystre mørke, er det kun krig.

Galaksen vrir seg i den pansrede neven til en altfortærende krig. Imperiet vakler på randen av utslettelse, angrepet fra alle kanter av kjetterske krigsherrer, demon-manende hekser og rovgriske fremmede imperier. Den Store Kløften (The Great Rift) splitter tomrommet, et flenget sår revet gjennom hjertet av Keiserens rike, som blør galskap og mutasjon ut over alt.

I hvert stjernesystem og på hver planet raser kampene hardere enn noensinne, idet lojalister, kjettere og romvesener river selve virkeligheten i stykker i sin krig om dominans. Hver dag stiger flammene høyere – dette er en mer forferdelig tidsalder enn noensinne, for det finnes ingen fred blant stjernene ...

Boken Denne 220-siders innbundne boken er en essensiell guide til Warhammer 40,000, og inneholder alt du trenger å vite for å samle, bygge, male og spille med Citadel-miniatyrer i det dystre mørket i det 41. årtusen.

Du vil finne en oversikt over Warhammer 40,000-hobbyen i alle dens aspekter, kjerneregler for å spille ut kamper som spenner fra små trefninger til massive Onslaught-spill, og en dyptgående introduksjon til denne rike og fordervede settingen gjennom oppslukende bakgrunnshistorie, fantastiske illustrasjoner og fotografier, og et stemningsfullt blikk på hver av fraksjonene som fører krig i den fjerne fremtid.

WARHAMMER 40,000-HOBBYEN Boken åpner med en introduksjon til denne fantastiske hobbyen gjennom dens fire nøkler – Samle, Bygge, Male og Spille. Du vil finne ut hvordan du starter din samling av Citadel-miniatyrer, lære hvordan folk bygger og maler modellene sine, og få forslag til verktøy og guider som vil hjelpe deg videre. Du vil også begynne reisen din som kommandør med en titt på hvordan, hvor og hvorfor spillere engasjerer seg i dynamiske bordkamper i Warhammer 40,000, en eksempel-kamprapport (Battle Report) mellom to hærer, og en forklaring på forskjellige spillestiler – de selvstendige Combat Patrols, konkurransepregede Chapter Approved-spill, og narrative Crusade-kampanjer.

MØRKE IMPERIUM (DARK IMPERIUM) Denne ekspansive bakgrunnshistorie-seksjonen gir en inngangsport til det dystre mørket i det 41. årtusen. Det er en fjerntliggende fremtid dominert av et undertrykkende og korrupt Menneskeimperium, dets smuldrende grenser forsvart av fortapte helter og truet av farer både utenfra og innenfra, dets historie preget av uvitenhet og blodbad, og tørste guders latter.

Den første delen av denne guiden utforsker det forfallende Imperiet og galaksen det befinner seg i – den for lengst døde Gudekeiseren som sitter evig på sin Gylne Trone, Høyherrene (High Lords) og Adeptus-byråkratiene som styrer i hans navn, det fanatiske Ecclesiarchy som forkynner den imperiale tro, de hemmelighetsfulle Ordosene i den allseende Inkvisisjonen, og de post-menneskelige Space Marines som kjemper kamper ingen andre kunne utholdt. Du vil også oppdage den helvetesaktige dimensjonen kjent som 'the warp' (kaosrommet), som gir næring til psykisk mutasjon og interstellar reise, de gale Kaosgudene (Gods of Chaos) som hersker i dets uendelige dyp, de blasfemiske kultene som tjener dem, og Den Store Kløften (the Great Rift) som splitter selve realrommet i to.

Det er også et galaktisk kart over to sider, som fremhever vitale planeter, systemer, krigssoner og warp-stormer.

Den andre halvdelen dykker ned i settingens historie, fra dens myteomspunne fortid til de apokalyptiske sammenstøtene i nåtiden. Du vil finne en tidslinje over Menneskehetens utvikling gjennom Tidsaldrene Terra og Teknologi, Tidsaldrene Strid og Mørke, helt frem til Imperiets Tidsalder. Du vil utforske overtroen som ga næring til Imperiets tilbedelse av tapt teknologi og dets fryktfulle hat mot romvesener og mutanter, Det Store Korstoget (the Great Crusade) som Keiseren forsøkte å forene Menneskeheten med, Horus-kjetteriet (the Horus Heresy) som satte galaksen i brann, og årtusenene med krig og tap som formet Imperiet.

Til slutt trer du inn i Era Indomitus – preget av åpningen av Den Store Kløften, fødselen til en ny Dødsgud, og gjenopplivingen av Primarken Roboute Guilliman. Selv mens den nye Lord Regentens Indomitus-korstog streber etter å gjenforene det døende Imperiet, varsler en psykisk oppvåkning (psychic awakening) en fryktinngytende Heksenes Tidsalder (Age of Witches), og Abaddon the Despoiler plager galaksen med hjelp fra den demoniske halvguden Vashtorr og deres Arks of Omen. Tilbakekomsten av Lion El'Jonson, Keiserens Første Primark, utsetter bare den totale katastrofen – og med gjenoppblomstringen av Hive Fleet Leviathan, kan galaksen bli redusert til ingenting annet enn mat for en fremmed sverm.

FRAKSJONER Utforsk hver av fraksjonene som fører krig i Warhammer 40,000, med detaljert bakgrunnsinformasjon pluss taktiske beskrivelser og en miniatyr-presentasjon av deres Combat Patrols. De mønstrede Armeene til Imperiet (Armies of the Imperium) inkluderer mektige Space Marine-ordener (Chapters), rekkene til Astra Militarum, de fanatiske kultene til Adeptus Mechanicus og Adepta Sororitas, og de gylne vokterne kjent som Adeptus Custodes. De blasfemiske Kaoskreftene (Forces of Chaos) har eldgammel Forræderlegioner (Traitor Legions) og nyere Kjetter-Astartes (Heretic Astartes), samt de utenomjordiske Kaosdemonene (Chaos Daemons). Til slutt spenner den lumske Xenos-trusselen (Xenos Threat) fra de brutale Orks, leiesoldatene i Leagues of Votann, og det ekspansjonistiske T'au Empire, til de eldgamle grenene av Aeldari og Drukhari, de udødelige Necrons, og de glupske Tyranidene (Tyranids) og deres Genestealer-kulter (Genestealer Cults).

KJERNEREGLER Warhammer 40,000 Kjerneregler (Core Rules) inneholder alt du trenger å vite for å føre strålende kamp over den krigsherjede galaksen i det 41. årtusen. Disse grunnleggende reglene brukes for spill i alle størrelser og stiler, og gir et fundament for bruk med andre tillegg.

Du vil lære de generelle prinsippene og kjernekonseptene i Warhammer 40,000, dataarkene (datasheets) og egenskapene (characteristics) som brukes av modellene dine, og reglene som gjelder for de fem fasene i spillet: Kommandofasen (Command phase), Bevegelsesfasen (Movement phase), Skytefasen (Shooting phase), Angrepsfasen (Charge phase), og Kampfasen (Fight phase). Du vil også finne 'Stratagems' (strategier) og evner som brukes av alle hærer, samt tilleggsregler for elementer som Strategiske Reserver (Strategic Reserves), terreng (terrain features) og luftfartøy (aircraft).

Til slutt er det regler for å mønstre en hær, sette opp modellene dine for et spill, kontrollere mål (objectives) for å kreve seier, og et oppdrag (mission) – Only War – for å få deg i gang med å spille med en gang.

COMBAT PATROL Combat Patrol er det ideelle utgangspunktet for å spille Warhammer 40,000. Det er fartsfylt og raskt å lære, og bruker Kjernereglene til å spille ut taktiske sammenstøt som bør vare opptil én time, ved kun å bruke innholdet i Combat Patrol-boksene. Disse styrkene har hver sine skreddersydde, selvstendige regler som presenteres på nett og i andre publikasjoner, og gir deg alt du trenger for å begynne å spille. Denne seksjonen gir en introduksjon til Combat Patrol-spillmodusen, en forklaring på 'Battle Ready'-standarden for maling til spill, og seks forskjellige Combat Patrol-oppdrag – Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid, og Display of Might – hver med sine egne mål, oppdragsregler og utplasseringskart (deployment maps) for en rekke spillopplevelser.

Boken avsluttes med en egen indeks for Kjernereglene, som fungerer som en hendig referanse til bruk mens du spiller.

WARHAMMER 40000: CORE BOOK (ENGLISH)

Games Workshop

Art.nr: 60040199167
525,-
Vennligst velg
Topp kvalitet

Våre produkter er håndplukket

Pakkesendinger 2-3 ganger i uken

Vi ønsker å gi deg en trygg handel

Kjøp nå - betal senere med Klarna

Trygg og enkel utsjekk

I den fjerne fremtids dystre mørke, er det kun krig.

Galaksen vrir seg i den pansrede neven til en altfortærende krig. Imperiet vakler på randen av utslettelse, angrepet fra alle kanter av kjetterske krigsherrer, demon-manende hekser og rovgriske fremmede imperier. Den Store Kløften (The Great Rift) splitter tomrommet, et flenget sår revet gjennom hjertet av Keiserens rike, som blør galskap og mutasjon ut over alt.

I hvert stjernesystem og på hver planet raser kampene hardere enn noensinne, idet lojalister, kjettere og romvesener river selve virkeligheten i stykker i sin krig om dominans. Hver dag stiger flammene høyere – dette er en mer forferdelig tidsalder enn noensinne, for det finnes ingen fred blant stjernene ...

Boken Denne 220-siders innbundne boken er en essensiell guide til Warhammer 40,000, og inneholder alt du trenger å vite for å samle, bygge, male og spille med Citadel-miniatyrer i det dystre mørket i det 41. årtusen.

Du vil finne en oversikt over Warhammer 40,000-hobbyen i alle dens aspekter, kjerneregler for å spille ut kamper som spenner fra små trefninger til massive Onslaught-spill, og en dyptgående introduksjon til denne rike og fordervede settingen gjennom oppslukende bakgrunnshistorie, fantastiske illustrasjoner og fotografier, og et stemningsfullt blikk på hver av fraksjonene som fører krig i den fjerne fremtid.

WARHAMMER 40,000-HOBBYEN Boken åpner med en introduksjon til denne fantastiske hobbyen gjennom dens fire nøkler – Samle, Bygge, Male og Spille. Du vil finne ut hvordan du starter din samling av Citadel-miniatyrer, lære hvordan folk bygger og maler modellene sine, og få forslag til verktøy og guider som vil hjelpe deg videre. Du vil også begynne reisen din som kommandør med en titt på hvordan, hvor og hvorfor spillere engasjerer seg i dynamiske bordkamper i Warhammer 40,000, en eksempel-kamprapport (Battle Report) mellom to hærer, og en forklaring på forskjellige spillestiler – de selvstendige Combat Patrols, konkurransepregede Chapter Approved-spill, og narrative Crusade-kampanjer.

MØRKE IMPERIUM (DARK IMPERIUM) Denne ekspansive bakgrunnshistorie-seksjonen gir en inngangsport til det dystre mørket i det 41. årtusen. Det er en fjerntliggende fremtid dominert av et undertrykkende og korrupt Menneskeimperium, dets smuldrende grenser forsvart av fortapte helter og truet av farer både utenfra og innenfra, dets historie preget av uvitenhet og blodbad, og tørste guders latter.

Den første delen av denne guiden utforsker det forfallende Imperiet og galaksen det befinner seg i – den for lengst døde Gudekeiseren som sitter evig på sin Gylne Trone, Høyherrene (High Lords) og Adeptus-byråkratiene som styrer i hans navn, det fanatiske Ecclesiarchy som forkynner den imperiale tro, de hemmelighetsfulle Ordosene i den allseende Inkvisisjonen, og de post-menneskelige Space Marines som kjemper kamper ingen andre kunne utholdt. Du vil også oppdage den helvetesaktige dimensjonen kjent som 'the warp' (kaosrommet), som gir næring til psykisk mutasjon og interstellar reise, de gale Kaosgudene (Gods of Chaos) som hersker i dets uendelige dyp, de blasfemiske kultene som tjener dem, og Den Store Kløften (the Great Rift) som splitter selve realrommet i to.

Det er også et galaktisk kart over to sider, som fremhever vitale planeter, systemer, krigssoner og warp-stormer.

Den andre halvdelen dykker ned i settingens historie, fra dens myteomspunne fortid til de apokalyptiske sammenstøtene i nåtiden. Du vil finne en tidslinje over Menneskehetens utvikling gjennom Tidsaldrene Terra og Teknologi, Tidsaldrene Strid og Mørke, helt frem til Imperiets Tidsalder. Du vil utforske overtroen som ga næring til Imperiets tilbedelse av tapt teknologi og dets fryktfulle hat mot romvesener og mutanter, Det Store Korstoget (the Great Crusade) som Keiseren forsøkte å forene Menneskeheten med, Horus-kjetteriet (the Horus Heresy) som satte galaksen i brann, og årtusenene med krig og tap som formet Imperiet.

Til slutt trer du inn i Era Indomitus – preget av åpningen av Den Store Kløften, fødselen til en ny Dødsgud, og gjenopplivingen av Primarken Roboute Guilliman. Selv mens den nye Lord Regentens Indomitus-korstog streber etter å gjenforene det døende Imperiet, varsler en psykisk oppvåkning (psychic awakening) en fryktinngytende Heksenes Tidsalder (Age of Witches), og Abaddon the Despoiler plager galaksen med hjelp fra den demoniske halvguden Vashtorr og deres Arks of Omen. Tilbakekomsten av Lion El'Jonson, Keiserens Første Primark, utsetter bare den totale katastrofen – og med gjenoppblomstringen av Hive Fleet Leviathan, kan galaksen bli redusert til ingenting annet enn mat for en fremmed sverm.

FRAKSJONER Utforsk hver av fraksjonene som fører krig i Warhammer 40,000, med detaljert bakgrunnsinformasjon pluss taktiske beskrivelser og en miniatyr-presentasjon av deres Combat Patrols. De mønstrede Armeene til Imperiet (Armies of the Imperium) inkluderer mektige Space Marine-ordener (Chapters), rekkene til Astra Militarum, de fanatiske kultene til Adeptus Mechanicus og Adepta Sororitas, og de gylne vokterne kjent som Adeptus Custodes. De blasfemiske Kaoskreftene (Forces of Chaos) har eldgammel Forræderlegioner (Traitor Legions) og nyere Kjetter-Astartes (Heretic Astartes), samt de utenomjordiske Kaosdemonene (Chaos Daemons). Til slutt spenner den lumske Xenos-trusselen (Xenos Threat) fra de brutale Orks, leiesoldatene i Leagues of Votann, og det ekspansjonistiske T'au Empire, til de eldgamle grenene av Aeldari og Drukhari, de udødelige Necrons, og de glupske Tyranidene (Tyranids) og deres Genestealer-kulter (Genestealer Cults).

KJERNEREGLER Warhammer 40,000 Kjerneregler (Core Rules) inneholder alt du trenger å vite for å føre strålende kamp over den krigsherjede galaksen i det 41. årtusen. Disse grunnleggende reglene brukes for spill i alle størrelser og stiler, og gir et fundament for bruk med andre tillegg.

Du vil lære de generelle prinsippene og kjernekonseptene i Warhammer 40,000, dataarkene (datasheets) og egenskapene (characteristics) som brukes av modellene dine, og reglene som gjelder for de fem fasene i spillet: Kommandofasen (Command phase), Bevegelsesfasen (Movement phase), Skytefasen (Shooting phase), Angrepsfasen (Charge phase), og Kampfasen (Fight phase). Du vil også finne 'Stratagems' (strategier) og evner som brukes av alle hærer, samt tilleggsregler for elementer som Strategiske Reserver (Strategic Reserves), terreng (terrain features) og luftfartøy (aircraft).

Til slutt er det regler for å mønstre en hær, sette opp modellene dine for et spill, kontrollere mål (objectives) for å kreve seier, og et oppdrag (mission) – Only War – for å få deg i gang med å spille med en gang.

COMBAT PATROL Combat Patrol er det ideelle utgangspunktet for å spille Warhammer 40,000. Det er fartsfylt og raskt å lære, og bruker Kjernereglene til å spille ut taktiske sammenstøt som bør vare opptil én time, ved kun å bruke innholdet i Combat Patrol-boksene. Disse styrkene har hver sine skreddersydde, selvstendige regler som presenteres på nett og i andre publikasjoner, og gir deg alt du trenger for å begynne å spille. Denne seksjonen gir en introduksjon til Combat Patrol-spillmodusen, en forklaring på 'Battle Ready'-standarden for maling til spill, og seks forskjellige Combat Patrol-oppdrag – Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid, og Display of Might – hver med sine egne mål, oppdragsregler og utplasseringskart (deployment maps) for en rekke spillopplevelser.

Boken avsluttes med en egen indeks for Kjernereglene, som fungerer som en hendig referanse til bruk mens du spiller.

×